11-this关键字和ES6
this关键字和ES6
一、this关键字
1、this关键字的含义
1.1、全局的this
1 | console.log(this) |
1.2、普通函数的this
1 | function fn() { |
所谓普通函数,指的是直接拿函数名称调用的函数。
1.3、自调用函数中的this
1 | (function() { |
1.4、定时器中的this
1 | setTimeout(function() { |
1.5、事件函数中的this
1 | <button id="btn">按钮</button> |
1.6、对象方法中的this
1 | var obj = { |
2、this含义的理解
普通函数,大多都属于window的方法,所以普通函数调用就是调用window的方法;事件的绑定,其实就是在给标签对象添加方法,最终调用,其实也是在调用标签对象的方法;定时器属于window的方法,所以定时器的调用其实就是在调用window的方法
其实一个函数定义好以后,还不能确定其中的this代表什么,主要是看这个函数最终是如何调用的,例:
1 | function fn() { |
根据最终的调用方式,决定最终将函数当做了什么来调用的,才能决定this关键字的含义。
3、this含义的改变
js提供了3个函数来强行修改this关键字的含义:
3.1、call方法
call方法有两个作用:调用函数以及改变函数中的this
3.1.1、调用函数
语法:
1 | 函数.call() |
例:
1 | function fn() { |
和正常的函数调用一模一样。
3.1.2、改变this
call方法在调用函数的同时传递参数就可以改变this的含义:
1 | 函数.call(新的this含义) |
例:
1 | function fn() { |
3.1.3、参数处理
如果被调用的函数需要实参时,call方法从第二个参数开始给函数传递实参:
1 | 函数.call(新的this含义, 实参1, 实参2, ...) |
例:
1 | function fn(a, b) { |
给call传递第一个参数为null,就表示将函数中的this改为了window
3.1.4、伪数组
伪数组是一个对象。
这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。
1 | var farr = { |
这就是伪数组。
常见的伪数组有:
1 | arguments |
伪数组转为数组的方法:将伪数组进行遍历放入数组中:
伪数组和数组的对比 |
---|
![]() |
3.1.5、使用场景
让伪数组可以调用某些数组方法
语法:
1
数组方法.call(伪数组)
例:
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4var divs = document.querySelectorAll('div')
var arr = []
var newDivs = arr.slice.call(divs, 0)
console.log(newDivs);通常用于将伪数组转成数组,方便调用数组方法处理元素。
不是所有方法都可以这样做的,因为有些方法中是没有this关键字的。
检测数据为对象时的精准类型
语法:
1
对象.toString.call(数据)
例:
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11var obj = {}
console.log(obj.toString.call(123));
console.log(obj.toString.call('abc'));
console.log(obj.toString.call(true));
console.log(obj.toString.call(undefined));
console.log(obj.toString.call(null));
console.log(obj.toString.call([]));
console.log(obj.toString.call({}));
console.log(obj.toString.call(function(){}));
console.log(obj.toString.call(/^abc$/));
console.log(obj.toString.call(new Date()));图示:
3.2、apply方法
apply和call的作用是相同的,唯一不同的地方,在于传递实参。
call在调用函数时,给函数传递实参,是从call的第二个参数开始传递;apply给函数传递实参,是将所有实参组成一个数组作为apply的第二个参数传递的:
1 | 函数.call(新的this含义, [实参1, 实参2, ...]) |
例:
1 | function fn(a, b) { |
使用场景跟call也是一样的。
3.3、bind方法
bind方法有两个作用:复制函数,并改变新函数中的this。
3.3.1、复制函数
语法:
1 | 函数.bind() // 返回新函数 |
例:
1 | function fn() { |
复制出来的新函数和原本的函数一模一样,但不是同一个。
3.3.2、改变新函数的this
语法:
1 | 函数.bind(新的this含义) // 返回的新函数中,this的含义会变成新的含义 |
例:
1 | function fn() { |
bind不加参数,新函数的this为window:
1 | var obj = { |
3.3.3、bind使用场景
某些函数在使用的时候,希望其中的this为其他对象,可以将原函数通过bind复制使用,并改变其中的this:
1 | document.onclick = function() { |
二、ES6
es6是ECMAScript的第6个版本,在2015年发布。也有的人将ECMAScript5之后版本,统称为es6。比起之前的语法,es6有很多新语法,让开发者在操作数据和函数的时候,功能既多,操作又简便。
1、变量
es6中新增了两个类似于var的关键字来定义变量,分别是let和const。
var定义的变量,其实属于window
的属性,平常直接输出变量名,是一种简写,完整的写法应该是window.变量名
1 | var a = 10; |
let关键字
测试代码1:
1 | let b = 10; |
结论:let不允许重复定义变量
测试代码2:
1 | console.log(b) |
结论:let定义的变量没有预解析
测试代码3:
1 | let a = 10; |
测试代码4:
1 | for(let i=0;i<3;i++){ |
结论:let定义的变量会自己创建一个块级作用域,将自己的作用域限制在大括号中。
总结:
let是声明变量的关键字,特点:
- 不允许重复声明
- 不存在预解析
- 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
const关键字也是用来定义变量的,具备let的所有特性,另外,const定义的变量的值不能修改。
不能改变值 |
---|
![]() |
声明的时候必须赋值
声明的时候必须赋值 |
---|
![]() |
2、箭头函数
es6中的箭头函数是用来简写函数的
1 | let fn = function(){ |
使用箭头函数简写
1 | let fn = ()=>{console.log(111);} |
带参数的写法:
1 | let fn = function(a,b){ |
使用箭头函数改写
1 | let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);} |
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
1 | let fn = function(a){ |
使用箭头改写
1 | let fn = a = > {console.log(a);} |
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
1 | let fn = function(a){ |
箭头函数的写法
1 | let fn = a = > a+1; |
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
1 | let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m; |
箭头函数使用注意事项:
- 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
- 箭头函数中没有arguments
3、函数默认值
以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:
1 | function add(a,b=2){ |
可以用箭头函数改写:
1 | let add = (a,b=2) => a+b; |
4、模板字符串
es6新增了定义字符串的方式,使用反引号
- 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
- 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:
${变量}
5、解构赋值
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
5.1、解构对象
之前从对象中取到内容的方式
1 | let obj = { |
解构的方式:
1 | let obj = { |
使用说明:
- obj必须是一个对象
- obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
1 | let obj = { |
可以将变量名换成一个别的名字:
1 | let obj = { |
多级解构:
1 | let obj = { |
5.2、解构数组
1 | let arr = [1,2,3]; |
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
1 | let arr = [1,2,3]; |
多维数组解构:
1 | let arr = [1,2,3,[4,5,6]]; |
利用结构交换两个变量的值:
1 | let num1 = 1; |
6、展开运算符
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
1 | let arr = [1,2,3]; |
利用展开运算求数组的最大值
1 | let arr = [5,3,6,9,8,1,7]; |
利用展开运算合并数组
1 | // 之前的写法 |
利用展开运算合并对象:
1 | const obj = { |
7、合并运算符
将多个实参合并为一个数组
1 | function fn(...arr){ |
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
1 | var fn = (...arr) => {console.log(arr)}; |
8、对象的简写方式
1 | let name = '张三'; |
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名
9、Map
map是es6提供的一种对象类型,用于存储键值对。跟object不同的地方在于:
- object键值对:字符串->值
- map键值对:值->值
定义map数据:
1 | var m = new Map() |
例:
1 | var obj = { |
输出结果:
map的结构使用[]
,其中的数据也必须是[]
,在里面的[]
中第一个为键,第二个为值,如果只有键没有值,默认的值为undefined。
Map的操作方法:
设置键值对:map.set(键, 值)
,如果map中已经有了当前指定的键,后面的值会覆盖前面的值。
添加键值对:
1 | var obj = { |
根据键修改值:
1 | var obj = { |
根据键获取值:map.get(键)
。返回获取到的值。如果获取一个map中不存在的键,返回undefined。
1 | var obj = { |
删除键值对:map.delete(键)
。返回布尔值,代表是否删除成功。删除map中不存在的键,返回false。
1 | var obj = { |
判断map中是否包含某个键值对:map.has(键)
。返回布尔值
1 | var obj = { |
获取map中键值对的数量:map.size()
,返回数字,例:
1 | var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']]) |
清空map中的数据:map.clear()
。没有返回值,例:
1 | var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']]) |
获取所有键的集合:map.keys()
,返回一个集合,例:
1 | var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']]) |
获取所有值的集合:map.values()
,返回一个集合,例:
1 | var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']]) |
遍历map:map.forEach((item, key) => {})
,例:
1 | var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']]) |
10、Set
set是es6新增的一种对象类型,用于存储多个键。也就是说,set数据中不会有重复的数据。
定义语法:new Set([多个数据])
。定义语法使用[]
,如果[]
中重复的数据,会被set去重。
例:
1 | var s = new Set([1,2,3,3]) |
数组去重:
1 | var s = new Set([1,1,2,2,2,3,4,2,1]) |
操作方法:
给set集合中添加值:set.add(值)
。返回添加后的新set。如果添加的数据在set中存在,则添加不进去。例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
已经存在的元素是添加不进去的:
1 | var s = new Set([1,2]) |
从set中删除元素:set.delete(元素)
。返回布尔值,表示是否删除成功。例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
查看set中数据的长度:set.size
,返回数字。例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
判断set中是否有某个数据:set.has(数据)
。返回布尔值,例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
清空set中的数据:set.clear()
。没有返回值,例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
遍历set:set.forEach(item => {})
。例:
1 | var s = new Set([1,2]) |
11、for…of
for in用来遍历键。可以遍历的数据如下:
- 可以遍历object类型,只要类型是object就能遍历,但能遍历的只有可遍历/可枚举的属性,(也就是enumerable属性为true的属性);
- 可以遍历数组,但遍历出来的下标是字符串,遍历数组的时候会将数组的下标作为键
- 可以遍历字符串,遍历出来的下标也是字符串
- 如果对象的原型中有可遍历的属性,会将原型中的可遍历属性也遍历出来。如果原型中的可遍历属性和对象本身的可遍历属性重名,就只遍历对象本身的属性了。
for of用来遍历值。可以遍历的数据如下:
- 可以遍历数组,遍历出来的是数组中的每个元素
- 可以遍历字符串,遍历出来的是字符串中的每个字符
- 可以遍历set集合。
- 可以遍历Map集合
- 不可以遍历对象