this关键字和ES6

一、this关键字

1、this关键字的含义

1.1、全局的this

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console.log(this)

1.2、普通函数的this

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function fn() {
console.log(this)
}

fn()

所谓普通函数,指的是直接拿函数名称调用的函数。

1.3、自调用函数中的this

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(function() {
console.log(this)
})()

1.4、定时器中的this

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setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)

1.5、事件函数中的this

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<button id="btn">按钮</button>
btn.onclick = function() {
console.log(this)
}

1.6、对象方法中的this

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var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: function() {
console.log(this)
}
}

obj.eat()

2、this含义的理解

普通函数,大多都属于window的方法,所以普通函数调用就是调用window的方法;事件的绑定,其实就是在给标签对象添加方法,最终调用,其实也是在调用标签对象的方法;定时器属于window的方法,所以定时器的调用其实就是在调用window的方法

其实一个函数定义好以后,还不能确定其中的this代表什么,主要是看这个函数最终是如何调用的,例:

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function fn() {
console.log(this)
}

// 将fn当做事件处理函数
btn.onclick = fn
// 此时fn中的this就代表事件源btn

// 将fn当做定时器的处理函数
setTimeout(fn, 1000)
// 此时fn中的this就代表window

// 将fn当做对象的方法
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: fn
}
obj.eat()
// 此时fn中的this就代表对象obj

根据最终的调用方式,决定最终将函数当做了什么来调用的,才能决定this关键字的含义。

3、this含义的改变

js提供了3个函数来强行修改this关键字的含义:

3.1、call方法

call方法有两个作用:调用函数以及改变函数中的this

3.1.1、调用函数

语法:

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函数.call()

例:

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function fn() {
console.log(111)
}

fn() // 111
fn.call() // 111

和正常的函数调用一模一样。

3.1.2、改变this

call方法在调用函数的同时传递参数就可以改变this的含义:

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函数.call(新的this含义)

例:

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function fn() {
console.log(this)
}

fn() // window
fn.call(document) // document
3.1.3、参数处理

如果被调用的函数需要实参时,call方法从第二个参数开始给函数传递实参:

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函数.call(新的this含义, 实参1, 实参2, ...)

例:

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function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}

fn(1, 2) // 3 window
fn.call(document, 2, 3) // document 5
fn.call(null, 5, 6) // window 11

给call传递第一个参数为null,就表示将函数中的this改为了window

3.1.4、伪数组

伪数组是一个对象。

这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。

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var farr = {
0:123;
length:1;
}

这就是伪数组。

常见的伪数组有:

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arguments
DOM对象列表----HTMLCollection

伪数组转为数组的方法:将伪数组进行遍历放入数组中:

伪数组和数组的对比
1566559392979
3.1.5、使用场景
  1. 让伪数组可以调用某些数组方法

    语法:

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    数组方法.call(伪数组)

    例:

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    var divs = document.querySelectorAll('div')
    var arr = []
    var newDivs = arr.slice.call(divs, 0)
    console.log(newDivs);

    通常用于将伪数组转成数组,方便调用数组方法处理元素。

    不是所有方法都可以这样做的,因为有些方法中是没有this关键字的。

  2. 检测数据为对象时的精准类型

    语法:

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    对象.toString.call(数据)

    例:

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    var obj = {}
    console.log(obj.toString.call(123));
    console.log(obj.toString.call('abc'));
    console.log(obj.toString.call(true));
    console.log(obj.toString.call(undefined));
    console.log(obj.toString.call(null));
    console.log(obj.toString.call([]));
    console.log(obj.toString.call({}));
    console.log(obj.toString.call(function(){}));
    console.log(obj.toString.call(/^abc$/));
    console.log(obj.toString.call(new Date()));

    图示:

    1666847980603

3.2、apply方法

apply和call的作用是相同的,唯一不同的地方,在于传递实参。

call在调用函数时,给函数传递实参,是从call的第二个参数开始传递;apply给函数传递实参,是将所有实参组成一个数组作为apply的第二个参数传递的:

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函数.call(新的this含义, [实参1, 实参2, ...])

例:

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function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}

fn(1, 2) // 3 window
fn.apply(document, [2, 3]) // document 5

使用场景跟call也是一样的。

3.3、bind方法

bind方法有两个作用:复制函数,并改变新函数中的this。

3.3.1、复制函数

语法:

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函数.bind() // 返回新函数

例:

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function fn() {
console.log(this)
}

var newFn = fn.bind()
console.log(newFn)
console.log(fn)
console.log(newFn === fn) // false

复制出来的新函数和原本的函数一模一样,但不是同一个。

3.3.2、改变新函数的this

语法:

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函数.bind(新的this含义) // 返回的新函数中,this的含义会变成新的含义

例:

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function fn() {
console.log(this)
}

var newFn = fn.bind(document)
fn() // window
newFn() // document

bind不加参数,新函数的this为window:

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var obj = {
name: '张三',
eat: function() {
console.log(this);
}
}
var fn = obj.eat.bind()
fn() // window
3.3.3、bind使用场景

某些函数在使用的时候,希望其中的this为其他对象,可以将原函数通过bind复制使用,并改变其中的this:

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document.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)
}
// 此时this为window - 因为这是定时器中的this
// 将定时器中的this改为document
document.onclick = function() {
setTimeout((function() {
console.log(this)
}).bind(this), 1000)
}

二、ES6

es6是ECMAScript的第6个版本,在2015年发布。也有的人将ECMAScript5之后版本,统称为es6。比起之前的语法,es6有很多新语法,让开发者在操作数据和函数的时候,功能既多,操作又简便。

1、变量

es6中新增了两个类似于var的关键字来定义变量,分别是let和const。

var定义的变量,其实属于window的属性,平常直接输出变量名,是一种简写,完整的写法应该是window.变量名

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var a = 10;
console.log(window)

1627019140986

let关键字

测试代码1:

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let b = 10;
let b = 20;
console.log(b)

1566549154067

结论:let不允许重复定义变量

测试代码2:

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console.log(b)
let b = 3;

1566549254628

结论:let定义的变量没有预解析

测试代码3:

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let a = 10;
console.log(window.a)
console.log(window)

1627019604927

测试代码4:

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for(let i=0;i<3;i++){

}
console.log(i)

1566549426372

结论:let定义的变量会自己创建一个块级作用域,将自己的作用域限制在大括号中。

总结:

let是声明变量的关键字,特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 不存在预解析
  3. 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

const关键字也是用来定义变量的,具备let的所有特性,另外,const定义的变量的值不能修改。

不能改变值
1566549613451

声明的时候必须赋值

声明的时候必须赋值
1566549756689

2、箭头函数

es6中的箭头函数是用来简写函数的

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let fn = function(){
console.log(111);
}

使用箭头函数简写

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let fn = ()=>{console.log(111);}

带参数的写法:

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let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}

使用箭头函数改写

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let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}

注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:

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let fn = function(a){
console.log(a);
}

使用箭头改写

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let fn = a = > {console.log(a);}

注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值

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let fn = function(a){
return a + 1;
}

箭头函数的写法

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let fn = a = > a+1;

例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:

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let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;

箭头函数使用注意事项:

  1. 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
  2. 箭头函数中没有arguments

3、函数默认值

以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:

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function add(a,b=2){
return a + b;
}
console.log(add(5));

可以用箭头函数改写:

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let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));

4、模板字符串

es6新增了定义字符串的方式,使用反引号

  1. 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
  2. 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}

5、解构赋值

解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

5.1、解构对象

之前从对象中取到内容的方式

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let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;

解构的方式:

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let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/

使用说明:

  1. obj必须是一个对象
  2. obj中必须有name属性

还可以一次性解构多个变量:

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let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量

可以将变量名换成一个别的名字:

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let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a

多级解构:

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let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;

5.2、解构数组

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let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量

使用说明:

解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素

解构多个元素:

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let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]

多维数组解构:

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let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5

利用结构交换两个变量的值:

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let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]

6、展开运算符

将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参

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let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);

利用展开运算求数组的最大值

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let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr);
console.log(max); // 9

利用展开运算合并数组

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// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]

利用展开运算合并对象:

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const obj = {
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
const obj1 = {
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);

7、合并运算符

将多个实参合并为一个数组

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function fn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]

箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments

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var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]

8、对象的简写方式

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let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);

如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名

9、Map

map是es6提供的一种对象类型,用于存储键值对。跟object不同的地方在于:

  • object键值对:字符串->值
  • map键值对:值->值

定义map数据:

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var m = new Map()

例:

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
console.log(m);

输出结果:

1641527455479

map的结构使用[],其中的数据也必须是[],在里面的[]中第一个为键,第二个为值,如果只有键没有值,默认的值为undefined。

Map的操作方法:

设置键值对:map.set(键, 值),如果map中已经有了当前指定的键,后面的值会覆盖前面的值。

添加键值对:

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
m.set('age', 12)
console.log(m);

根据键修改值:

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
m.set(obj, '哈哈')
console.log(m);

根据键获取值:map.get(键)。返回获取到的值。如果获取一个map中不存在的键,返回undefined。

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
console.log( m.get(obj) );
console.log( m.get('age') );

删除键值对:map.delete(键)。返回布尔值,代表是否删除成功。删除map中不存在的键,返回false。

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
var bool1 = m.delete('age')
console.log(bool1); // false
var bool2 = m.delete('name')
console.log(bool2); // true
console.log( m );

判断map中是否包含某个键值对:map.has(键)。返回布尔值

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var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
var bool1 = m.has('name')
console.log(bool1); // true
var bool2 = m.has('age')
console.log(bool2); // false

获取map中键值对的数量:map.size(),返回数字,例:

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var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log( m.size ); // 2

清空map中的数据:map.clear()。没有返回值,例:

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var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
m.clear()
console.log(m);

获取所有键的集合:map.keys(),返回一个集合,例:

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var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log( m.keys() );

获取所有值的集合:map.values(),返回一个集合,例:

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var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log(m.values());

遍历map:map.forEach((item, key) => {}),例:

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var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
m.forEach((item, key) => {
console.log(key, item);
})

10、Set

set是es6新增的一种对象类型,用于存储多个键。也就是说,set数据中不会有重复的数据。

定义语法:new Set([多个数据])。定义语法使用[],如果[]中重复的数据,会被set去重。

例:

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var s = new Set([1,2,3,3])
console.log(s);

数组去重:

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var s = new Set([1,1,2,2,2,3,4,2,1])
console.log(s);

操作方法:

给set集合中添加值:set.add(值)。返回添加后的新set。如果添加的数据在set中存在,则添加不进去。例:

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var s = new Set([1,2])
var s1 = s.add(3)
console.log(s1, s);

已经存在的元素是添加不进去的:

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var s = new Set([1,2])
s.add(2)
console.log(s);

从set中删除元素:set.delete(元素)。返回布尔值,表示是否删除成功。例:

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var s = new Set([1,2])
var s1 = s.delete(2)
console.log(s1);
console.log(s);

查看set中数据的长度:set.size,返回数字。例:

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var s = new Set([1,2])
console.log(s.size); // 2

判断set中是否有某个数据:set.has(数据)。返回布尔值,例:

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var s = new Set([1,2])
var bool = s.has(2)
console.log(bool); // true
var bool1 = s.has(2)
console.log(boo1); // false

清空set中的数据:set.clear()。没有返回值,例:

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var s = new Set([1,2])
s.clear()
console.log(s);

遍历set:set.forEach(item => {})。例:

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var s = new Set([1,2])
s.forEach(item => {
console.log(item); // 1 2
})

11、for…of

for in用来遍历键。可以遍历的数据如下:

  • 可以遍历object类型,只要类型是object就能遍历,但能遍历的只有可遍历/可枚举的属性,(也就是enumerable属性为true的属性);
  • 可以遍历数组,但遍历出来的下标是字符串,遍历数组的时候会将数组的下标作为键
  • 可以遍历字符串,遍历出来的下标也是字符串
  • 如果对象的原型中有可遍历的属性,会将原型中的可遍历属性也遍历出来。如果原型中的可遍历属性和对象本身的可遍历属性重名,就只遍历对象本身的属性了。

for of用来遍历值。可以遍历的数据如下:

  • 可以遍历数组,遍历出来的是数组中的每个元素
  • 可以遍历字符串,遍历出来的是字符串中的每个字符
  • 可以遍历set集合。
  • 可以遍历Map集合
  • 不可以遍历对象